LIGHT
6Batteryman Fuel Cell
Archetype:
Batteryman
ATK:
2100
DEF:
0
Lượt xem:
2946
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn điều khiển 2 "Batteryman" mặt ngửa hoặc lớn hơn, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn. Một lần mỗi lượt, bạn có thể Hiến tế 1 "Batteryman" , ngoại trừ lá bài này, để chọn 1 lá bài mà đối thủ của bạn điều khiển và trả lại cho chủ nhân của nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control 2 or more face-up "Batteryman" monsters, you can Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can Tribute 1 "Batteryman" monster, except this card, to select 1 card your opponent controls and return it to its owner's hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Đánh giá công suất pin nhiên liệu Batteryman —
Điểm số cuối cùng: 51 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 49 · Deck: 52 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá vỡ thế trận · Vai trò phụ: Hỗ trợ
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Giá trị của Fuel Cell nằm ở khả năng truy cập có điều kiện cộng với khả năng tăng nhịp độ một lần mỗi lượt. Nó chỉ có thể được rút ra từ tay khi bạn điều khiển hai lá bài Batteryman ngửa mặt, và hiệu ứng của nó đòi hỏi phải hiến tế một lá bài Batteryman để trả lại một lá bài của đối thủ về tay, điều này tương đương với -1 để tạo lợi thế về nhịp độ thay vì lợi thế về số lượng bài. Chỉ số tấn công 2100 của nó không mang lại lợi ích gì; điểm số phản ánh tần suất sử dụng của nó (16 trên 16 Deck được lấy mẫu đều sử dụng nó, với 8 trên 16 trong danh sách Batteryman) và mức độ tương tác khiêm tốn. Không có bằng chứng về combo nào được cung Cấp, vì vậy trục combo và nguyên liệu dựa trên suy luận từ hiệu ứng.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 60 | Triệu hồi đặc biệt bằng tay cần 2+ Batteryman ngửa mặt; nó xuất hiện trong 16/16 Deck được lấy mẫu với Batteryman Charger ở tỷ lệ xuất hiện 100%, nhưng không có bằng chứng về việc tìm kiếm (quan sát + hiệu ứng đã được xác minh). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 40 | Không có bảng tổ hợp nào được ghi nhận, vì vậy việc chuyển đổi chỉ giới hạn ở một lá bài Cấp 6 cộng với một lần nảy mỗi lượt (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 30 | Chi phí hiến tế là -1 và hiệu ứng trả lại bài về tay mà không rút thêm bài hay nạp lại tài nguyên, vì vậy lá bài này tạo lợi thế về nhịp độ nhưng không mang lại lợi thế thực sự (hiệu ứng đã được xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Một lần mỗi lượt, việc trả lại bài của đối thủ là một tương tác nhẹ nhàng, có thể phản ứng lại mà không có sự vô hiệu hoá hoặc khóa (hiệu ứng đã được xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 40 | Cấp độ 6 ÁNH SÁNG Thunder là một nguyên liệu có thể sử dụng và chủng tộc Thunder phù hợp với danh sách Rồng Thunder, nhưng không có chỉ số nguyên liệu nào được ghi lại (suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Triệu hồi bằng tay cung Cấp nhiều vùng khởi đầu, nhưng hiệu ứng chỉ sử dụng được một lần mỗi lượt, có thể bị vô hiệu hóa bởi hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc sự hỗ trợ của Batteryman bị mất (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 65 | Sử dụng từ 1 đến 3 bản sao mà không cần garnet, và số lượng 3 bản sao chỉ xuất hiện trong 4 trên 16 Deck, do đó chi phí vị trí rất thấp (thống kê Deck quan sát được). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Phá ván + 0.3 Mở rộng. Nội tại ≈ 49, Deck ≈ 52, Meta = tạm thời. Tuner: yêu cầu triệu hồi tay có điều kiện (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Triệu hồi đặc biệt bằng tay trong một Deck có mật độ cao (Batteryman xuất hiện trong 8/16 Deck được khảo sát)
- Khả năng trả lại bài một lần mỗi lượt cho một lá bài của đối thủ không có garnet
- In từ 1 đến 3 bản sao mà không có điều khoản hạn chế nào.
Điểm yếu
- Chi phí hiến tế khiến mỗi lần nảy bóng mất -1 điểm mà không mang lại lợi thế nào.
- Hiệu ứng này cần có Batteryman thứ hai trên bàn để triệu hồi từ tay.
- Chỉ số tấn công thấp và không có combo nào được ghi nhận làm hạn chế hiệu ứng của nó lên bàn đấu.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Vô hiệu hóa hiệu ứng của lá bài hoặc trả lại bài về tay đối phương.
- Đối thủ loại bỏ lá bài hỗ trợ Batteryman cần thiết cho việc triệu hồi bài trên tay.
Cách sử dụng tốt nhất
Hiệu ứng triệu hồi bằng tay cộng thêm khả năng hồi phục tempo một lần mỗi lượt trong các Deck Batteryman. Deck: Batteryman. Số bản sao đề xuất: 2.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Triệu hồi đặc biệt bằng tay yêu cầu 2+ Batteryman ngửa mặt; Một lần mỗi lượt, hiến tế 1 Batteryman khác để trả lại 1 lá bài của đối thủ về tay; Có trong 16/16 Deck được lấy mẫu; Batteryman Charger xuất hiện đồng thời với Scale 100%.
- Quan sát: Deck Batteryman xuất hiện trong 8/16 Deck; Trung bình 1,94 lá mỗi Deck; 3 lá trong 4/16 Deck; Thống kê: tỷ lệ xuất hiện 100% trong Deck Batteryman với số lượng điển hình là 2 lá.
- Suy luận: Giá trị nhịp độ của một lần nảy với chi phí hiến tế -1; Tính hữu dụng nguyên liệu của Thunder Ánh sáng Cấp 6; Khả năng bị vô hiệu hóa hoặc mất hỗ trợ của Batteryman
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có dữ liệu sử dụng nguyên liệu/Synchro/xyz cho Thunder-race hoặc mục tiêu Cấp độ 6.






